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게임

디아블로2 악마술사 군림 신규 파괴참 획득 확률 조정 및 스킬 너프 패치

by 토미의정보 2026. 4. 11.
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모험가 여러분, 흑마법사의 시대가 끝난 직후 새롭게 단장한 PTR에 오신 것을 환영합니다. 시즌 14 PTR(공개 테스트 서버)은 
4월 14 일 오전 11시(태평양 표준시) 에 시작하여 4월 21일 오전 11시 에 종료됩니다.

PTR 테스트 및 피드백을 원활하게 진행하기 위해 다음과 같은 캐릭터 템플릿이 제작되었습니다.

악취 테스트 (레벨 15)
화염 테스트 (레벨 18)
악마 속박 시험 (레벨 30)
에코잉 테스트(레벨 80)
각 캐릭터 템플릿은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

(특정 변경 사항과 관련된) 테스트 대상으로 선정된 인재
모든 웨이포인트 잠금 해제됨
공유 보관함에 아이템이 지급됩니다
요술 장이
흑마법사의 체력 회복 물약 효과가 100에서 150으로 상향 조정되었습니다.
이제 흑마법사는 한 손에 양손 무기를 장착할 때, 다른 손에 방패가 아닌 마법서 관련 직업 아이템을 사용해야만 합니다.
악마
악마의 지배

이제 최대 악마 수를 늘리려면 기본 스킬 포인트 투자가 필요합니다.
염소 인간을 소환하세요

스킬로 얻는 공격 속도 보너스는 최대 50%로 제한됩니다.
피의 맹세

피해 전이율은 최대 50%로 제한됩니다.
피 끓다

범위가 레벨 임계값을 기준으로 세 가지의 서로 다른 범위로 업데이트되었습니다.
레벨 1-4: 2야드
레벨 5-9: 3야드
레벨 10 이상: 4야드
소비하다

소환된 악마의 게임 난이도에 따라 다른 값을 제공하는 업데이트된 보너스입니다 .
개발자 참고: 지옥 난이도에서 악마를 속박하고 정상적으로 소모하면 지옥 난이도 보너스를 얻을 수 있습니다.

악마를 묶다

악마를 속박하려면 기본 스킬 포인트 투자가 필요합니다.
10 – 챔피언
15 – 독특한
20 – 아주 독특함
죽음의 표식으로 인한 결속 확률 시너지 효과가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
체력 회복 효과 상실로 인한 이점을 줄였습니다. 이제 악마에게 결속될 확률이 높아지며, 악마의 종류에 따라 확률이 달라집니다.
각 악마마다 최대 체력 상한선이 다릅니다.
저주받은 접두사가 부여될 때, 피해 증폭 스킬을 시전할 확률이 75%에서 5%로 감소했습니다.
마나 소모량이 초당 9로 감소했습니다.
확신의 오라, 신성한 불꽃 오라, 신성한 번개 오라, 축복받은 조준 오라, 힘의 오라를 발동 가능한 옵션에서 제외했습니다. 이러한 옵션이 발동될 경우 광신, 활력, 가시, 집중으로 대체됩니다. 신성한 동결은 속박된 악마에게 여전히 발동될 수 있습니다.
혼돈
미아스마 볼트

구름 미사일이 생성되기 전에 지연 시간을 추가했습니다.
개발자 참고: 이중 피해를 방지하기 위해 미아스마 볼트 클라우드 폭발 값을 0에서 1로 변경했습니다.

구름으로 인한 피해를 50% 감소시켰으며, 미사일 직격 피해도 약간 줄였습니다.
문장: 무기력

받는 피해량 통계를 삭제했습니다.
불의 고리

피해량이 서리 폭발 피해량과 더 비슷해지도록 조정되었습니다.
미아스마 체인

캐스팅 지연 시간을 제거했습니다.
활성 체인 제한을 5개로 추가했습니다.
구름으로 인한 피해를 50% 줄였습니다.
화염파

피해 감소 15%.
엘드리치
메아리치는 파업

피해량 시너지 보너스가 5%에서 3%로 감소했습니다.
엘드리치 블래스트

생명력과 마나 흡수 효과가 5%로 고정되었습니다.
테러 존/전령/파괴 부적
이제 거대한 고대 조각상은 공포에 질리지 않은 액트 보스에게서도 드롭될 수 있습니다.
월드스톤 파편 드롭 확률은 더 이상 플레이어 수에 따라 달라지지 않습니다.
이제 공포 지대에서 몬스터를 처치하면 전령이 즉시 나타나 플레이어를 사냥합니다. 같은 공포 지대에서 몬스터를 처치할수록 전령이 나타나 플레이어를 사냥할 확률이 높아집니다.
잠재적 파괴 부적은 마법 발견 규칙을 사용하여 공포에 질린 몬스터든 그렇지 않은 몬스터든 모든 몬스터에게서 드롭될 수 있습니다.
잠재 파괴 부적의 드롭 확률 증가 효과가 이제 공포의 전령(2단계)부터 적용되며, 4단계부터 적용되지 않습니다.
전령에게서 잠재적 파괴 부적을 획득할 확률 증가 효과는 더 이상 플레이어 수에 따라 크게 달라지지 않습니다.
전령에게서 잠재적 파괴 부적을 획득할 확률이 증가했지만 부적이 나오지 않을 경우, 대신 부적이나 목걸이처럼 원하는 아이템이 획득될 확률이 증가합니다.
개발자 노트: 헤럴드 출현율과 잠재 파괴 부적 드롭률이 너무 낮다는 피드백을 받았습니다. 이에 따라 두 가지 모두 출현 확률을 높였지만, 부적의 드롭률은 흑마법사의 시대 이전보다 여전히 낮게 유지했습니다. 이는 플레이어들이 공포의 지역에서 1단계 및 2단계 헤럴드를 모두 만날 확률이 매우 높아 부적을 쉽게 획득할 수 있도록 하기 위함입니다. 또한, 잠재 파괴 부적을 일반 마법 발견 확률 기반 드롭 목록에 추가하여, 해당 아이템을 얻기 위해 헤럴드를 찾아 처치해야 하는 제약을 없앴습니다.

거대한 고대인들
거대 고대인의 마법 저항력이 50에서 75로 증가했습니다.
거대 탈릭의 피해량 조정/증가. 회오리바람 피해량을 변경했습니다. 화염 회오리와 화산의 피해량을 증가시켰습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
이동 방향 키 바인딩 기능(WASD)이 다시 도입되었습니다.
버그 수정
저주받은 아크멜은 더 이상 악마 속박 스킬로 속박할 수 없습니다.
소환된 오염된 자의 피해량이 피 끓임 시너지 효과로 인해 증가하도록 수정되었습니다.
에코잉 스트라이크 피해 보너스가 곱셈이 아닌 덧셈으로 적용되도록 수정했습니다.
에코잉 스트라이크가 명중 굴림에 실패하는 문제를 수정했습니다.
에코잉 스트라이크 사용 시 무기 내구도가 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
미아스마 볼트가 더 이상 이중으로 피해를 주지 않도록 수정했습니다.
미아스마 체인 구름이 기하급수적으로 증가하지 않도록 수정했습니다.
동일한 체인에서 생성된 Miasma Chains 클라우드가 다음 히트 지연 시간을 준수하도록 수정했습니다.
강화된 엔트로피가 기본 스킬 포인트가 아닌 보너스 스킬 레벨에 따라 증가하도록 수정하여 심연 반경, 독기 반경 및 독기 지속 시간이 임계점 증가에 따라 늘어나도록 했습니다.
바인드 데몬이 2프레임마다 속박 확률을 확인하지 않던 문제를 수정하여 이제 24프레임마다 속박 여부를 확인합니다.
서부 세계석 조각이 고레벨 공포에 질린 몬스터에게서 다른 조각 유형보다 더 자주 드롭되도록 수정되었습니다.

 

 

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